Новости сайта

Site

Всем привет от самого ленивого в мире админа. Тут некоторые думают что сайт умирает а я негодяй и вообще лентяй каких поискать. Так вот, заверяю вас, это правда только на половину, сайт не умирает.

Как многие уже заметили, на сайте добавились архетипы классов из Ксанатара, Побережья меча и Дикогорья, а так же заклинания из Дикогорья. За подготовку материалов для публикации я хочу выразить огромную благодарность Doctor Zdor. Без него это обновление сайта затянулось бы на больший срок.

В ближайшее время добавится еще немного материала по расам и классам.

И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 9
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 10 фт.
  • Компоненты: В, С, М, для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм; все компоненты расходуются заклинанием
  • Длительность: Особая
  • Классы: Жрец, Монах, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности; им не нужна пища, воздух, и они не стареют. Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает вас с материальным телом. Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете. Ваше астральное тело может свободно ходить по Астральному Плану и проходить сквозь порталы, ведущие в другие планы. Если вы входите в новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план.

    Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело, и не остаются при вашем возвращении в тело. Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются. Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа. Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него. Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности. Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.


Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Кольцо
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Нося это кольцо, вы восстанавливаете 1d6 хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит. Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через 1d6 + 1 день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

Случайный монстр

Monster manual
  • Крохотный, Нежить, Нейтрально-Злой
  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 2 (1d4)
  • Скорость: 20 фт., Лазая 20 фт.
  • СИЛ
    13 (+1)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    11 (0)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    4 (-3)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Очарование, Истощение, Отравление
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт. (слеп за пределами этого радиуса), Пассивная внимательность 10
  • Языки: Общий
  • Опасность: 0 - 0 или 10 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Языки понимает Общий, но не говорит.

    Иммунитет к изгнанию. Рука обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

  • Действия

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий или рубящий (на выбор руки) урон 3 (1d4 + 1).

  • Описание

    Ползающие руки — это отрубленные руки убийц, оживленные темной магией, чтоб они могли продолжать убийства. Волшебники и колдуны с темными наклонностями используют ползающие руки в качестве помощников в своем деле.

    Магическое происхождение. Путем темных ритуалов некромантии, жизненная сила убийцы связывается с его отрубленной рукой, оживляя ее. Если дух убийцы уже существует как другая нежить, если убийца был по-настоящему оживлен, или если его душа уже отошла в другой план, ритуал не удается.

    Ритуал создания ползающей руки проходит лучше, если рука была отрублена от убийцы совсем недавно. Чтобы заполучить подходящие руки, проводящие ритуалы и их слуги посещают публичные казни или заключают сделки с наемными убийцами и палачами.

    Контроль создателя. Ползающую руку нельзя изгнать или контролировать заклинанием, действующим на нежить. Эти отвратительные монстры полностью подчиняются воле своего создателя, которому необходимо лишь сконцентрироваться на руке, чтобы мысленно управлять каждым ее действием. Если хозяин ползающей руки не дает ей задание, рука продолжает изо всех сил следовать последней полученной команде.

    Задачи для ползающей руки должны быть предельно просты. Руке нельзя приказать найти и убить кого-то конкретного — из-за ее ограниченных чувств и интеллекта она не сможет выследить и выбрать определенную личность. Однако команда убить всех существ в определенном месте сработает. Ползающая рука с легкостью нащупывает ключи и дверные ручки, и прокрадываются из комнаты в комнату в слепой череде убийств.

    Злой разум. Ползающая рука содержит мало воспоминаний и мыслей того, чей частью она раньше была. Однако ненависть, зависть или жадность, что привела человека к убийству, остается, и даже усиливается. Оставленная на свое усмотрение ползающая рука повторяет акты убийства, совершенные ей при жизни.

    Живые руки. Если ползающая рука была сделана из отрубленной руки еще живого убийцы, ритуал связывает ее с душой убийцы. Отрубленная кисть может вернуться к своему бывшему владельцу, и ее неживая плоть соединится с живой рукой, от которой была отрезана.

    Ставший вновь целым, убийца живет так, словно рука никогда не была отрублена, и ритуал никогда не проводился. Когда ползающая рука отделяется вновь, тело впадает в кому. Уничтожение ползающей руки, пока она отделена от тела, убивает носителя. Однако лишение жизни убийцы никак не влияет на ползающую руку.

    Природа нежити. Ползающая рука не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.