Новости сайта

Site

Всем привет.

За последний месяц на сайте добавилось довольно много новых материалов. За это хочу сразу поблагодарить причастных. Ребята, спасибо, без вас бы я с этим не справился.


Архетипы


Новые умения класса

Все классы обзавелись новыми умениями из Котла Таши: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей.


Другие обновления классов

Воин обзавелся новыми приемами из Котла Таши.

У колдуна появились дополнительные воззвания из Занатара и воззвания из Котла Таши.


Статьи

В раздел "Инвентарь" добавлены статьи: "Артефакты" (DMG), "Доспехи, Оружие, Снаряжение и Инструменты" (PHB, объединенная версия с внутренними ссылками), "Яды" (DMG), "Наркотики и вещества" (EGtW, ERftLW).

В раздел "Игровые механики" добавлены статьи: "Персонализация вашего происхождения" (TCoE), "Помните 10 правил" (TCoE), "Вариант: Очки заклинаний" (DMG), "Благосклонность" (MOoT), "Развитие Отголосков Дивергенции" (EGtW), "Получение рангов" (AI), "Дары всех мастей", "Болезни" (DMG), "Безумие" (DMG), "Черты" (PHB, XGtE, ERftLW, TCoE).


Заклинания, предметы и бестиарий

Добавилось великое множество новых материалов в эти разделы. Смотрим "источник" в фильтрах поиска.


Приватные карточки

Раньше, при создании приватных карточек homebrew, они не были доступны другим пользователям, кроме автора карточки. Теперь эти карточки могут быть открыты по прямой ссылке. Мастера и игроки могут делиться друг с другом своими карточками для кастомных игр. Приватные карточки не подвергаются жесткой модерации, в них игнорируются ошибки, сомнительные механики и оформление. Но такие карточки недоступны в поиске и общем списке.

Дискорд

Открылся Discord-сервер сайта, ждем тебя там, друг, подключайся.



И, как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Mordenkainen’s Tome of Foes
История гитов уходит корнями в жесточайший поворот судьбы космоса. Вдохновлённые великим вождём, который и дал имя расе, гиты восстали, чтобы свергнуть поработивших их свежевателей разума. Однако, завоевав свободу, две фракции гитов не смогли прийти к согласию о том, какую цивилизацию они будут строить. Это разногласие быстро перешло в открытую враждебность, и две группы отдалились друг от друга, чтобы преследовать собственные цели. Сейчас они остаются жесточайшими врагами, и каждая сторона готова сражаться до смерти, если их пути пересекутся.

Гитъянки были движимы местью и убеждением, что имеют право забирать всё, что хотят, с миров, по которым пройдутся.

Из титанического города Ту’нарат, который находится на Астральном Плане, их рейдеры отправляются на разрабление Материального Плана и иных миров, принося сокровища и рабов в своё не подвластное времени государство. В то же время они охотятся на свежевателей разума, по возможности убивая их в качестве мести за то, что иллитиды сделали с ними в прошлом.

Гитцераи верят, что путь просвещённой цивилизации лежит в уединении, а не в конфликте. Их преданность принципам порядка настолько сильна, что они могут манипулировать хаосом используя его в своих интересах; так они вырезали себе полностью изолированные крепости на плане Лимбо. Несмотря на то, что гитцераи по своей натуре пацифисты, они разделяют расовую ненависть гитъянки к свежевателям разума и иногда отправляют отряды для уничтожения форпостов иллитидов.

Если эти две расы объединятся против иллитидов,объединённая сила гитов могла бы склонить чашу весов в их пользу. Но до тех пор, пока гитъянки и гитцераи не отпустят глотки друг друга, достижение окончательной победы над изначальным общим врагом не представляется возможным.

Guildmasters’ guide to Ravnica
Объединения Симиков используют магию для объединения нескольких форм жизни. В последние годы они распространили сферу своих исследований на гуманоидных существ, магическим образом перенеся особенности некоторых животных в людей, эльфов и ведалкинов. Цель этой инициативы, которая получил название Проект Стражей, заключается в создании армии превосходных солдат, которые могли бы идеально адаптироваться под разные боевые ситуации. Эти гиперразвитые образцы называются гибриды Симиков.

Они также называют себя просто «защитниками».

Acquisition Incorporated
Реальность - это погружение в хаос, прерываемое краткими сполохами порядка, из которого мы возникли и теперь представляем себе, что это скорее норма, нежели случайность. Тот-Кто-Вечен задержал энтропию лишь на мгновение,и появились Верданы. Простите, а какой был вопрос?
К’хрисс Дроу’б

Случайное заклинание

Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты: В, С, М (священный символ)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1к6.

    Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6), и 17 уровня (4к6).

  • Заклинание добавил: otshelnick

Случайный предмет

Guildmasters’ guide to Ravnica
  • Кольцо, необычный (требуется настройка)
  • Источник: «Guildmasters’ guide to Ravnica»
  • Это кольцо, украшенное символом Боросов, позволяет накладывать героизм [heroism]. Печатка гильдии иногда вручается члену гильдии, чей рейтинг известности в этой гильдии составляет 5 или выше, в качестве награды за оказание особых услуг для гильдии. Помимо своих магических свойств, кольцо так-же является показателем признания и благосклонности Бороса.

    Печатка имеет 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Пока вы её носите, вы можете потратить 1 заряд на накладывание соответствующего заклинания (Сл спасброска 13).

  • Магический предмет добавил: Максим Кудрявцев

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, элементаль, нейтральный
  • Класс Доспеха 13
  • Хиты 58 (9к10 + 9)
  • Скорость 0 футов, плавая 60 футов
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    16 (+3)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    11 (0)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    10 (0)
  • Сопротивление урону колющий, рубящий, дробящий, огонь
  • Иммунитет к урону яд
  • Иммунитет к состоянию сбивание с ног, паралич, отравление, опутанность, истощение, захват, бессознательность
  • Чувства слепое зрение 30 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Акван
  • Опасность 3 - 700 опыта
  • Источник: «Monster manual»
  • Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

    Языки - понимает Акван, но не говорит.

    Невидимость в воде. Водная аномалия невидима, если полностью погружена в воду.

    Привязка к воде. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эта вода уничтожается.

  • Действия

    Сжимание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: Дробящий урон 13 (3к6 + 3). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 13) и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.

  • Описание

    Водная аномалия является элементалем-защитником, связанным с определенным местом, заполненным водой, таким как бассейн или фонтан. Ее змеевидное тело, невидимое, пока погружено в воду, становится заметным только когда она появляется, чтобы напасть, обвиваясь вокруг любого существа, кроме её призывателя и тех, кому разрешит находиться призыватель. Когда водная аномалия повержена, она становится неживой лужей воды.

    Добрые и злые аномалии. Как у большинства элементалей, у водной аномалии нет понятия добра или зла. Однако аномалия, связанная со священным или оскверненным источником воды, начинает черпать природу того места, становясь нейтрально-доброй или нейтрально-злой.

    Нейтрально-добрая водная аномалия старается отпугнуть незваных гостей, а не убить их, в то время как нейтрально-злая с удовольствием убьет их, и даже может предать своего призывателя. Водная аномалия теряет свое злое мировоззрение, если её источник очистить при помощи заклинания очищение пищи и питья.

    Стихийная натура. Водной аномалии не нужен воздух, еда, питье и сон.