Рунный ключ Димир [Dimir Keyrune]Магические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Рунный ключ Димир [Dimir Keyrune]

  • Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка членом Гильдии Димир)
  • Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм
  • Источник: «Guildmasters' guide to Ravnica»
  • Этот рунный ключ, вырезанный из чёрного камня похожий на сталь, напоминает стилизованный ужас. По команде он превращается в пожирателя интеллекта [intellect devourer], похожего на символ гильдии Димир, с шестью ножками, похожими на лезвия. Существо может существовать до 24 часов. В течение этого времени он выполняет только одну миссию, которую вы ему даете - обычно задание захватить чье-то тело, либо выдать себя за этого человека на короткое время, либо извлечь секреты из его разума. Когда миссия завершена, существо возвращается к вам, сообщает о своем успехе и возвращается в свою форму рунного ключа.

    Действием, вы можете произнести командное слово и поместить рунный ключ на землю в свободное пространство в пределах 5 футов от вас, рунный ключ превращается в пожирателя интеллекта. Если для пожирателя интеллекта недостаточно места, рунный ключ не трансформируется.

    Существо дружелюбно относится к вам, вашим союзникам и другим членам вашей гильдии (если только эти члены гильдии не враждебны к вам). Он понимает ваши языки и подчиняется вашим устным командам. Если вы не отдаете никаких команд, пожиратель интеллекта совершает действие Уклонения и перемещается, чтобы избегать опасности.

    По истечении 24 часов пожиратель интеллекта возвращается в свою форму рунного ключа. Он возвращается в неё раньше, если его хиты опускаются до 0 хитов или если вы используете Действие, чтобы снова произнести командное слово, прикасаясь к нему. Когда существо возвращается к своей форме рунного ключа, оно не может трансформироваться снова, пока не пройдет 36 часов.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.